Rachel Foster Ultimate Walkthrough Kılavuzunun İntiharı


tarafından gönderildi 2025-03-24



Rachel Foster'ın intiharı çok ürkütücü bir oyundur ve tipik rehberler bu oyun tarzı için numarayı yapmayacaklar. Rachel Foster Walkthrough'un bu intiharında, gün geçtikçe oyun boyunca sizi oynayacağız ve oyundaki her noktada ne yapmanız gerektiğini söyleyeceğiz.

Rachel Foster Walkthrough'un intiharı

Aşağıdakiler, Rachel Foster

intiharının tamamının tamamı, Rachel Foster'ın intiharı: Varış: Office

Rachel Foster Walkthrough intiharımız varışta başlar. Abildowђ ™ 'ın otelinize ulaşır ulaşmaz, garajdan ayrılmalısınız. Bunu yapmak için, bir lambanın yandığı ve yanında kırmızı bir motosikletin duvara yaslandığı kapıyı kontrol eder. Açtığında, Nicole, dağın arkasındaki ofise gitmeniz gerektiğini mırıldanıyor. Bunu yapmak için, bu noktada, diğer tüm kapalı kapılar açılamıyor.

Bir merdivene ulaştığınızda, bir zil sesi duyduğunuzda, bir zil telefonunu duyarsınız. Oyunu merdivenlerin tepesinde açın ve dağ müzesine gireceksiniz. Sağa doğru.в içinde siyah bir telefon olan ahşap bir masa. - Zil sesi ulaşmadan kısa bir süre önce sona erer, ancak endişelenmeyin: hemen yanında bir telesekreter var, bu da hemen dinleyebilirsiniz.

Sizi amaçlayan iki eski mesajın yanı sıra, avukatınız Jenkins Reports. Birkaç nota ve eski dairede bir anahtar bıraktı, bu yüzden daha sonra oraya gitmek zorundasınız.

varış: Master Suite'i ziyaret edin

Otel oldukça büyük, ama neyse ki tüm katlarda detaylı bir kat planı ve mevcut görevinizle bir kontrol listesi var. İkincisi, eski dairenin sözde ana süit olduğunu söylüyor. Şimdi, ana süitte birinci kattaki ana paketi bulana kadar tüm haritaya bakın.

Oraya ulaşmak için en kolay yolu, dağ müzesine geri dönmektir. Ancak, önünüzdeki müzenin açık bir kapısına sahip olana kadar hem ofis odalarını kesinlikle geçiyor. В Bu, otelin geniş resepsiyon odası.

Asma katın kenarında, hepsi sizi size ve daha fazla merdivenle yönlendiren birkaç merdiven var. Bunlar, sırayla, doğrudan ikinci zemine teorik olarak tırmanabileceğiniz birinci kata geçer. Çünkü bu şu anda herhangi bir anlam ifade etmiyor, bunun yerine sağdaki açık kapıdan geçiyor, yanında, yanında 101-108вќ ve вњњmaster suiteвќ вњњќќќќќ.

Koridoru geçip manzaradaki solun yolunu izleyin. Kısa bir süre sonra, diğerlerinin aksine de açabileceğiniz bir kapıyı zorluyorsunuz. Yakın bir bakış atmanız gereken birkaç oda var. Soldaki banyoya ilgi duyarken, sağdaki odada, sayısız kitabı, bir irade ve Jenkins'ten bir mektup içeren bir masa.

Mutfak satırının karşısındaki depo odası kutularla dolu olsa da, eski çocuklarınızın odasını sola girebilirsiniz. Ayrıca, kapıya yapışan rulyвќ POSTER'ım için teşekkürler. İçeride, diğer şeylerin yanı sıra, daha önce belirtilen anahtarın ve hacimli bir cep telefonunun bulunduğu duvardaki beyaz bir masa var. İlk önce, anahtarı alın ve kapı zili olana kadar olacakYüzükler.

Cep telefonuna ve Cep telefonuna sprint, Irving Crawford adlı bir adamla konuşacak Cevaplar. Konuşma hızlı bir şekilde bitti, bu yüzden şimdi Koridordan Koridora geri döndüğünüzde Sarı desenli zemin, yüksek sesle bir ses duyarsınız. Bu, resimle kesişme noktasında doğrudan ileriye doğru yürümeye ve koridorun sonunda soldaki geniş kapıyı açarak bunu takip edin. Arkasında, panjurlar çökerteki .В Telefonla Irving'i bildirmek için tıklayın.

Karşılığında, Size bölgede hakim olan sert hava koşullarını anlatır. "Şiddetli fırtına ve şiddetli kar nedeniyle, otelden ayrılmamayı tavsiye eder. Ancak, daha iyisini biliyorsunuz ve geri dönmek istiyorsunuz. Arabanı, oyunun başladığı garaja geri dönmelisin.

Varış: Garaja geri dönün

Lütfen pencerenin solundaki merdivenlerden aşağıya doğru gidin, bunun üzerine yemek odasındasınız. В Bu derhal sizi başka bir kapıya götürür ve sonra da Mezzanine'ye geri döner.

Arabanıza ulaşır ve içeri girmek istiyorsanız, kötü bir sürpriz yaşarsınız: Araba anahtarlarınız gitti! Size daimi bir irtibat kişisi olarak sunan Irving'i otomatik olarak arayacaksınız. Sonra arabayı ve garaj kapısından geç. Hemen yanında, kapıyı açmak için basmanız gereken kırmızı ışıklı bir anahtar askıda. Ne yazık ki, sıkışmış, bu yüzden tekrar Irving'i ararsınız. Sonra başka bir telefon görüşmesi başlayana ve ilk gün başlayana kadar biraz dolaşırsınız.

GÜN 1: Rachel Foster Walkthrough'un intiharımızın yanında

'i açın. Süiti konuşmadan sonra bırakır ve merdivenlere doğru koridorda dolaşırken, yeni arkadaşınızı tekrar ararsınız. Sıcak bir duş almak istiyorsanız, Irving ısıtıcıyı açmaya önerir. Tabii ki, bodrum katında, bu yüzden tekrar dağ müzesine iniyorsun ve merdivenlere bodrum katında tırmanıyor.

Gri Koridora girer girmez, şimdi açık kapılar fark etmelisiniz. Solundaki ilk önce, lobinin odasını görebilirsiniz. Öyleyse, sağında eski moda bir radyoya sahip bir çeşit tezgah görene kadar kapıyı geç. Sağınızda birkaç adımda metal bir yaya köprüsü görene kadar tam tersi yönde yürüyün. Sizi birkaç parçaya ve birkaç düğmeye götürürler, bu yüzden Irving'e geri bildiriniz. İki telefon görüşmesi daha sonra fırını etkinleştirmek için üç düğmenin yeşisini basmanız gerekir.

Günün

'i sonlandırın Şimdi tekrar yorgunsunuz ve bu nedenle gününü sonlandırmak istiyorsunuz. "Bunu yapmak için, Master Suite'e geri dönün ve eski çocuklarınızın odasına girin. Beyaz masa ve dar arasındaki duvara yaslanan sarı elektrik bas gitarına tıklayın. Ayrıca, yatağın solundaki beyaz dolaplar. G'nin üzerine tıkladığınızda, kısaca oynamaya başlarsınız ve ikinci gün başlar.

GÜN 2: Yiyecek bir şeyler yiyin

Sıradaki Rachel Foster Walkthrough'ımıza girdik. 2. Günde İkinci Gün, gözlem güvertesinde ve bir sonraki telefonun Irving ile bir sonraki telefon görüşmesi için başlar. Bugün mutfakta aç mısın, bu yüzden pencerenin solundaki merdivenlerden aşağıya iniyorsun ve yemek odasına giriyorsun. Ancak bu kez, yuvarlak tabloları geçmeyin, ancak banklara sola dönün. Solda, sadece sadece işaretleriyle bir kapı görüyorsunuz.Вњњњњњњќќ.

Kapının arkasında birkaç rafa sahip daha büyük bir depo var. bir soğutma odasıdır.

Soğutma odası kapısının önünde, sola dönün ve otel mutfağında olmalıdır. Şimdi mümkünse sağa gidin, ancak mutfağı bırakmadan. Bunun yerine, başka bir açık kapıyı bulana kadar birkaç çömlekçi ve mikrodalga ile bir raf arasında çalışın. Onları yalnızca onların yanında bir kimyasal madde işareti yok. Buna göre, otelin kiler kapının arkasında bulunur.

Arasında, tekrar Irving'e telefon edersiniz ve bir telefon görüşmesi için kilerdeki şımarık yiyeceğe bakmak zorundasınız. - Irving, zaten bulunduğunuz soğutma odasını ziyaret etmenizi tavsiye ederiz. Daha önce geçiş ve solunuza bölünmenin içine girin. Raflardan bir kutudan oluşan bir kutudan alın ve sonra tekrar dışarı çıkmaya çalışın. Yardım için Irving'i arayamazsınız. Bu nedenle, kapıyı tekrar deneyin, bu da neyse ki neyse ki açılabilir.

Artık mutfağa geri döndüğünüz ve sağdaki mikrodalgayı kullandığınız fasulyeleri hazırlamak zorundasınız. İrvent ile bir sonraki konuşmayı başlatın.

İkinci katı keşfedin

Irving, şimdi otelin ikinci katına baktığınızı önerir. Bunu yapmak için, mikrodalganın yanındaki parlak yanan koridorları geçin ve doğru, sarı-aydınlatılmış bir koridorda sağa döndürmek için ilk fırsatı girin. Sizi, tonozlu halı boyunca yürüdüğünüz ve dağ müzesine geri döndüğünüzü şömineye götürür. Öyleyse asmaine geri dön ve merdivenlere tırman. Ancak, bu sefer birinci katta durmaz, ancak her şeye gidin.

, hemen hemen sağdaki kapıyı açın, yanında 202-211вќ. Yeşil boyalı koridordan geçerken, sağ taraftaki büyük, koyu kalıp lekelerini fark ettiniz. Bunu Irving'e bildirin, koridordan geçin ve sağa dönün. Kısa süre sonra solunuzda engellenen bir alan görürsünüz, bu yüzden tekrar Irving ile irtibata geçtiğinizdir.

İkinci konuşmadan sonra, merdivenlere geri dönün, bunun üzerine tamamen farklı bir telefon halkaları. Duvara asılı ya da başka bir kapının yanında ve işaretlerinin altında, 212-219вќ, • 220-2233ќ ve вњњmuseumвќ. Çıkarın ve biraz çarpık bir ses, oteli satmadan önce sizi uyarır. Ayrıca Rachel'ın hala hayatta olacağını iddia ediyor. Kısa bir süre sonra Irving sizinle irtibata geçecektir. Bu konuşma biter bitmez oyun ertesi güne atlar.

GÜN 3: Bir Işık Bulma IMG

Sonraki, Rachel Foster Walkthrough'un intiharımızda 3. gününüz var. Odanızda uyanırsınız ve otomatik olarak Irving'i arayın. Hemen size güç üretecinin başarısız olabileceği konusunda sizi uyarır. Bu nedenle, acil durum jeneratörünü aramalısınız ve etkinleştirmelisiniz. Küçük bir sorun var: iki girişten biri, yani garajın yan kapısı sıkışmış. Diğer için, daralma tavanından sıkmak zorundasınız ve normal jeneratör arasında gerçekten başarısız olursa, pratik olarak körünüzdür.

Bu nedenle, ilk önce alternatif bir ışık arayışı yapmalısınız ve depolama odasını keşfetmelisiniz. Bunu yapmak için, odanızı bırakın ve söz konusu odacıyı görene kadar sola dönün. Polaroid var Karton kutulardan birinde kamera. Bu, bastığınızda en az birkaç saniye boyunca ışık verir.hiçbir şey değil.

Yanlış tavana erişim bul (

) Artık Master Suite'den ayrılın ve kamerayı düzenli aralıklarla çalıştırın, hepsinde bir şey görebilmeniz için düzenli aralıklarla çalıştırın. 'KOLAY kapağının solundaki telefona bir bakabilirsiniz. .

Koridora girer girmez, resimle kesişme noktasına gidersiniz ve merdivenlere doğru tekrar sağa dönün. Bununla birlikte, yukarı ya da aşağı gidemezse, 109-117вќ'ün yanındaki yan kapıyı açar.

doğrudan başka bir kavşağa gitmeye devam edin. Ayrıca, açıklamaya göre bir katmanın gözleri olarak adlandırılan bir kurt ile de bir resim var. Burada sola dönerseniz, duvara asılı olan, hala parlayan lambalardan birini görmelisiniz. Onun karşısında, bir yandan bir elinde bir merdiven ve diğerinde çeyreklik kelimeleri ile bir kapı var. Arkasında, takip ettiğiniz yeşil, hafifçe sargı bir geçidi çalışır.

Solda gördüğünüz tüm merdivenleri yoksay, bunun yerine diğer ucundaki birçok kapı ve pencere ile koridor için kafa. Bu pencerenin önünde, solda üç kapı daha görebilirsiniz, orta olan yarı açık olmalıdır. Ek olarak, bazı ışıklar parlar, bu yüzden odaya girersiniz.

Duvardaki kahverengi rafın hemen farkına vardığınız, bir el fenerinin yandığı, dinamo sayesinde, bu aynı zamanda kameradan hala çok daha uygun olan sürekli olarak şarj edilmelidir.

Ayrıca, Irving'e göre aradığınız aynı depolama odasındasınız. Rafın yanında, duvarı buna göre bastırıp yanlış tavanı girebilirsiniz.

Acil durum jeneratörünü etkinleştir

Öncelikle, başka bir kavşağa ulaşana kadar, güç tamamen başarısız olana kadar, güç tamamen başarısız olur ve otomatik olarak Irving ile arama yaparsınız. Ardından, tavandan sağa asılı olan kırmızı, kalın kabloları izleyin. Zaten ilk köşede, inmek zorunda olduğunuz birkaç adım rastlarsınız. Sizi kırılmış bir manken figürüne ve iki merdivene götürürler. Kendinizi tekrar kablo bandında hizalayın ve bu nedenle doğru merdivenleri aşağı doğru izleyin. Sonunda zorlayabileceğiniz bir şebekeye geldiniz.

Acil durum jeneratörü hemen ızgaranın hemen arkasına yerleştirilir, bu da hemen çekeceğiniz sağ kolu sağlayın. bir ruj. Bu, Irving ile bir başka konuşmayı sağlar, bunun üzerine üçüncü gün sona erer.

GÜN 4: İrvent

ile ilgili bilgileri, yanında, Rachel Foster Walkthrough'ın intiharımızda, 4. gün var. intihar. Onlardan birer birer Irving ile geçmelisin, bu yüzden duvara ilk tıkladığın ve babanız hakkında yeni arkadaşınla konuştun. Sonra masanın üzerindeki ipuçlarına arka arkaya üç kez bakıyorsunuz ve Reverend Foster, Ruj ve Kitap hakkında Irving ile konuşun. Ayrıca, duvardaki ipuçlarına üç kez bakın ve bir arkadaşının öyküsü, gazete kupürleri ve Rachelв ™ 'in ölümüyle ilgili konuşun.

Yani bu gün zaten bitti.

GÜN: Rüya Sırası

Daha sonra, Rachel Foster Walkthrough'un intiharımızda, 5. günümüz var. Bu gün sadece, sadece kırmızı duman yönünde ilerlemeniz gereken kısa bir rüya dizisinden oluşur.

GÜN 6: Sıradaki Daire 117

, Rachel Foster Walkthrough'un intiharımızda 6. Günde 6 Günde, Master Süit'in mutfağında ve Irving ile çok uzun bir sohbette başlar. Size otelde yerleşmiş ve açıklanamayan fenomenleri araştıran birkaç hayalet avcısı hakkında söyler. Hatta küçük bir bant çalıyorBununla birlikte, sizin için kayıt yaptırın. Daha fazla bilgi edinmek için, odaya gidin. 97.

Sınırsız, yapılmadan daha önce söylemeyin: Süitten ayrılın, merdivenlerden geri dönün ve doğrudan odalara 109 ila 117 yürüyün. Wolfsbild'da bu sefer sağa dönün Küçük, yeşil bir snippet'in askıda kaldığı pencereden .. Bu apartman 117. Ne yazık ki, kapı bir L-açı nedeniyle kapatılır, bu yüzden şimdi bir tornavidaya ihtiyacınız olandır.

Bir tornavida edinin

Kontrol listenize baktığınızda tornavida hakkında son derece faydalı bilgi alacaksınız: Bodrumda, kazan dairesinde veya jeneratörde bir tornavida bulabileceğiniz notlar. Bodrum ve doğrudan garaja gidin, analarınızın arabasını tıklayabileceğiniz ve Irving'i geri çekebileceğinizi sorabilirsiniz. Ayrıca, aynı zamanda haritada yer alan küçük odaya da gidin ve bakın. Mavi kutularla tezgah: Aradığınız tornavida onlardan birindedir.

Daire 117

Kayıt'taki Kayıt Olun ve Daire 117.В'ün kapısını engelleyen L-açısını kaldırın, hemen büyük bir masaya rastladığınız, ancak ilk önce düz masaya yakın bir bakmalısınız. Sağ tarafta, orada tekrar Irving'i arayabileceğiniz bir resim var.

şimdi geniş masaya bakın ve tıknaz VCR'yı bulun. İçeride kullanabileceğiniz ve izleyebileceğiniz bir VHS kaseti olduğunu ve izlenmeyeceğiniz bir VHS kasetidir. Kayıt bittiği anda, apartman kapısı hafifçe kapanır. t Sizi tahriş ettirin ve nihayet bir içbükey ayna mikrofonunun yattığı kapının sağındaki çekmece göğsünü inceleyin.

Mikrofonla birlikte, artık önünüzde tutarak ve herhangi bir yöne işaret ederek gürültüyü kanallayabilirsiniz. Ancak hemen kullanır ve daireyi terk etmek, bunun üzerine ibrving raporları tekrar ve gün bitiyor.

GÜN 7: Sıradaki Clink

'i takip edin, Rachel Foster Walkthrough'un intiharımızda 7. günümüz var. Telefonda Irving ile konuşmak için kontrol edin. Bir süre sonra, içbükey ayna mikrofonuyla dinlemek zorunda olduğunuz tungur sesi duyacaksınız. Öyleyse onu çıkar ve süitten ayrıl. Koridordaki kavşağa ulaştığınızda, Irving sizi tekrar çağırır. Bununla birlikte, tungur bir kerede daha yüksek sesle olur, bu yüzden mikrofonla merdivenlere doğru yürürsün.

Hem tunginin hacmine hem de mikrofonun altındaki ekranın hacmine dikkat edin. Sağa doğru sallanmaz, o yüzden merdivenlerden geçer ve kurt resmi ile kesişimi hedefleyin.A Sola dönmelisiniz. ve hemen önündeki ilk kapıdan hemen önce.

Yeşil Duvarlar ile sarma koridoruna geri döndünüz. Ancak onu geçmeyin, ancak sadece köşeye gidin ve orada sola dönün. Sizi hemen büyük yemek odasına yol açan bir merdivenle karşılaşırsınız. Sağ tarafında, geçtiğiniz, geçmişte mücadele ettiğiniz hoşnutsuz bir piyano vardır. Birkaç kapı ile başka bir küçük koridora girin ve sağa devam edin. Sağınızdaki ilk kapı açılabilir ve bir resmin büyük bir kutusunu barındırabilir. Bu, gürültü ortadan kalkar ve bu gün bitmeden son bir kez Irving'i arayın.

GÜN 8: Öğeleri Kurtar ve

Ardından, Rachel Foster Walkthrough'un intiharımızda, 8. günde Sekizinci Günde, sürprizinize, tamamen uzak bir yerde uyanırsınız: küçük bir terk edilmiş bir kilise. Birkaç ahşap tahta, gözlerinizden birini kilitleyen gözlerinizden önce kırılır. Bu konuda rahatsız etmeyin, ancak dar geçiş yoluyla yanında sola gidin. Seni otele geri götürecek ya da daha fazlatam olarak, bodrum katında.

Şimdi Büyük Soru şudur: Sırada ne yapmalısınız? В Toplanan öğelerinizi ne de kullanamazsınız veya genel bakış haritanızı ve böylece kontrol listenizi açabilirsiniz. Görünüşe göre cep telefonunuz da eksiktir, bu yüzden Irving ile arama yapmanıza izin verilmediğinizdir. Ayrıca, kilisenin mobilyalarının bir kısmını da hedefleyebilirsiniz, ancak bunlardan herhangi birine tıklayamazsınız.

Sorununuzun cevabı aptalca olduğu kadar basittir: Sadece usta süitine geri dönmeniz ve eski çocuklarınızın odasına gidin. Gitarla köşeye gidin ve sağdaki sandalyeye bakın. Buna: Basit bir tıklamayla alabileceğiniz tüm şeyleri var.

Terkedilmiş Kilisenin İncelenmesi

Irving ile başka bir konuşma izler; bu, sizi kiliseye geri dönmek için motive edecektir.в Hemen tavsiyesini takip edersiniz ve sadece arkadan aynı şekilde yürüyün. Şimdi Yakın, sadece görmediğiniz şeylere bakın. Sadece görülmesine izin verildiğine izin verildi:

Ortadaki organ, masanın arkasındaki organ, organın yanındaki duvara yaslanmış ve masanın karşısında soldaki uyku tulumu Düşen kurullar,

numaralı banklardan birinde yatan uyku tulumunun yanındaki müzik sayfasıdır, Nicole, babasının ona öğrettiği eski bir bilmeceyi hatırlar. Otele merdivenlere ulaşırsınız. Gölgeli bir kelebek gözlerinizin önünde çarpması gerekir. Gizli bir kapıyı gizleyen merdivenlerin solundaki nişe bakın.

Siz Gizli Odayı İnceleyin

Başka bir dar koridorun gizli kapının arkasında koşar. Bu çok loş yanıyor, bu yüzden Flashlight'ınızı açtığınızdır. Kesinlikle konuşursak, duvarlar çoğunlukla boyanır, böylece yatağın üzerindeki boş diş telleri kutusuna bakabilir ve yatağın solundaki çekmecelerden küçük bir kase yerleştirebilirsiniz.

Yine Irving ile bir kaç konuşma varken, bunu yapmak için Anahtarın anlamını bulmanız, Master Süit'e ​​geri dönün ve eski çocuklarınızın solundaki Leonardв ™ S odasına girin. S odası.в Irving ile tüm konuşmalardan kurtulduğunuz anda, yatağın sağındaki geniş, koyu kahverengi çekmecelere bakarsınız. Bunun üzerine birkaç kitap ve buz hokeyi figürü olan bir müzik kutusudur. .В Sonuncusu anahtarla açabilir ve böylece bir notla gizli bir saklanma yeri bulabilirsiniz. Bunu okuduğunuzda, oyun dokuzuncu güne atlar.

GÜN 9: Sıradaki Mezzanin

'e gidin, Rachel Foster Walkthrough'un intiharımızda 9. Günde, Batı Kanadının kapalı kapısının önündeki ikinci katta duruyorsunuz ve tekrar Irving'i arayın. Konuşma sırasında Nicole, annesinin bir kez kilitlenmesi gerektiğini söylediği bir asma katımı hatırlıyor. Bu nedenle,

, merdivenlere geri dönün ve asmaine ulaşana kadar onları inin. Ancak, resepsiyonun olduğu yere kadar gitmeyin, ancak yukarıdaki bölgeye kanepelerle daha yakından bakın. İki parlayan lamba dikkat edin: biri yuvarlak bir tabloda durur ve diğerleri, yukarı çıkan merdivenlerin yanındaki dar bir tabloda durur. İkinci lambayı geçip merdivenlerin altındaki ahşap duvarını itin.

Bu şekilde, çok sayıda mankenli gizli bir odayı keşfedersiniz. Bir hokey çubuğunu tutarak arkada bir göz atın ve başka bir yere yatarken, otomatik olarak Irving'i arayacaksınız ve sonra Tekrar gizli oda.

İlk bakışta, Irving kafa karıştırıcı şeyler konuşuyor. Sarkmaz, ikinci kata ve Batı Kanadının kapısına geri dönersiniz.Sürpriziniz, bu artık kapalı değil, bu yüzden Batı Kanadı'na girebilirsiniz.

Batı Kanadı'nı Keşfedin

Tamamen kirli koridordan geçer ve yerde yatan kablolara dikkat edin. Irving ile konuşabileceğiniz Talkie. Çok uzun bir konuşma, Irving hakkında gerçeği ya da daha azını öğrendiğinizi takip ediyor. Irving sohbeti bitmez, kapı açılır.

Git, tavan arasına gidin ve derhal bir tabloda açıkça görülebilen projektörü kullanın. Artışımdaki kaydı dinlerken Tavanları incelemek için en iyisidir. Sağdaki kare masa, bir satranç tahtası ve üzerinde bir anahtar ile. Kayıt bittikten sonra, ikincisini alabilirsin.

AD etiketi, anahtarın anonun arzınıza uyduğunu göstermektedir. Tavan ve batı kanadı bırakın ve bodrumdaki garaj için başlayın.

Garaja geri dönün

Yine garaja ulaştığınızda, Irving Sizinle konuşur. Bu nedenle, sohbetten sonraki öndeki beyaz arabanın gövdesini yalnızca bir battaniyeyi kaldırabilirsiniz.

Artık, tuvalete gittiğiniz battaniyeyi yıkamak zorundasınız. Ancak henüz keşfederseniz: Henüz keşfedilmemiştir, ancak koridora geri dönün, ancak merdivenlere merdivenlere katlayın Kazan odasına girin ve solunuzdaki bir sonraki en iyi kapıdan çıkın.

Hemen tuvaletin gizlendiği başka bir kapıya çarptınız. Bununla birlikte, çamaşır makinelerine gitmezsiniz, ancak köşedeki lavaboyu arayın. Battaniyeyi yıkamak ve tokayı keşfettikten sonra Irving'i arayın.

Öyleyse garaja geri dönebilir ve Irving ile son bir sohbete sahip olabilirsiniz. Ancak otomatik olarak arabanıza girersiniz ve vites değiştirmeyi ve gösterge tablosunu ve motoru etkinleştirmeniz gerekir. Sonunda Bunda veya motoru tekrar kapatın.

Hepsi Rachel Foster Walkthrough Kılavuzu'nun intiharımız için. Daha fazla rehber için bizi izlemeye devam edin.