tarafından gönderildi 2025-03-26
Korku, kalabalığın ilginç bir konseptidir: birkaç avantaj ve dezavantajı olan savaşçılar. Konuların bir Warlord'ı bir tiran ya da insan arkadaşı olarak görüp görmeyeceğini belirler. Korku faktörünün oyunda nasıl çalıştığını, daha iyi kullanabileceği konusunda temel bir anlayışa sahip olmak önemlidir. Bu kılavuzun içeri girdiği yer burasıdır. Bu stronghold: Warlords Rehberi, biz daha iyi yönetmek için bazı ipuçlarında korku faktörünün oyunda nasıl çalıştığını bilmek için her şeyi detaylandırıyoruz.
Strongghold: Warlords Korku FaktörüStronghold'da Korku Faktörü Söz konusu olduğunda: Warlords, oyuncular ne olumsuz korku ya da olumlu korku ile gidiş seçildi. Daha önce de belirtildiği gibi, ikisinin de avantaj ve dezavantajları vardır. Aşağıdakiler Bunların bir özetidir:
Pozitif Korku 2222222222222222222222223 yaşında. Savaşta daha iyidir ve genellikle daha mutlu. Bir savaş yükünü iyi bir lord gibi görünür, moral artırır ve popülerliği artırır. Daha fazla bilgi için popülerlik kılavuzumuza göz atın. Bu konuda. Olumsuz Korku 27, insanların savaş borusundan daha fazla korkuyorlar ve daha az mutluluk ve moral maliyetinde daha fazla üretime neden oldu.Fakat bir savaş yükü insanlarında negatif korku ya da olumlu korku veriyor?! Farklı yapıların inşa edilmesiyle yapılır. Hala bu yapıların hızlı bir şekilde dökülmesi:
Zen Bahçeleri, Tiyatrolar, Arenas, Dragon Warlord vb. Gibi şeyler. İnsanlar arasında olumlu korku verin. Bununla birlikte, bu şeyler, insanların tembelleşmesini ve boşta faaliyetlerde bulunmalarını sağlayabilir. Öte yandan, Stockades, doğrama blokları, zindanlar, darağacı vb. Yapılara sahip olmak, insanlar arasında olumsuz bir korku verin.
BT HER ZAMAN SADECE GÖSTERİLDİ: SAHNE KARŞIĞI KARŞILAŞTIRIYOR. Oyunda daha fazla yardım için, ayrıntılı kalabalığımızı kontrol etmekten çekinmeyin: Warlords Wiki Rehberleri.