Shriek patronu Ori ve WISP'lerin iradesinde nasıl yenilir?


tarafından gönderildi 2024-11-11



ORI ve WISP'lerin iradesi çok zorlu patronlara sahiptir ve Shriek, son patron olduğu için nihai olanıdır. Burada, Shriek'i nasıl yeneceğiniz konusunda size yardımcı olacağız.

Nasıl Defeat Shriek

Shriek, Ori'daki son patron mücadelesidir ve WISP'lerin iradesi ve üç aşaması vardır. Her aşamada, patron her aşamada yeni hareketler getirirken sonuncusundan çok zordur.

Başlamadan önce, bu patron mücadelesinde faydalı olacağını kanıtlayacağınız için aşağıdaki ruh kırıklarına sahip olduğunuzdan emin olun.

Spirit Edge Propel Rejenerate /Işık Patlama Aşaması 1

Shriek Patronu Mücadelesinin ilk aşaması oldukça kolaydır. Beyaz bir rüzgar deseni göreceksiniz ve sonra kuşlar bu noktada çökecek. Açıkçası, bu alandan kaçınmanız gerekir. Ama patron bu saldırıdan sonra bir süre oturacak şekilde Shriek'e yakın durmaya çalışın. Kafa, hasar verebileceğiniz tek alandır.

Patronun kullanacağı ikinci saldırı, ses dalgalarında yakalanırsanız, hasar gören bir çığlık atanı olacak. Bu saldırı, kafasını diğer tarafa çeviren Shriek ile telgraf edilebilir. Patron kafa dönmez, diğer tarafa gidin, yukarı doğru ilerleyin ve hasar verir.

Ayrıca, Bossв ™ kafasına hasar vermek için Bossв ™ başını keserken ori yukarı doğru ilerleyin. Işık Patlaması Saldırısı, sağlığının iyi bir parçasını sökerken çok yardımcı olacaktır.

Shriek ayrıca geri dönebileceğiniz mermi saldırıları kullanır. Sadece savunmasız alan olduğu için onları geri saptırırken başını hedeflediğinizden emin olun. Patron, merkezdeyken veya taraflardan birinden mermi atacak.

Bu patronun kullandığı başka bir saldırı süpürme saldırısıdır. Siyah bir rüzgar benzeri desen, süpürme saldırısından önce görünecektir. Hasarları önlemek için itici, çift atlama ve çizgi kullanmanız gerekir.

Bu kalıpları takip etmeye devam et ve yeterince hasarla uğraştıktan sonra, Shriek arenayı yok edecek. ORI daha sonra ikinci aşamadan önce biraz platform yapması gerekir.

Faz 2

Bu aşamada, Shriek, Orijђ ™ 'de aynı platformda oturan dev bir kuş çağıran yeni bir mermi saldırısı var ve sonra merhmaları yağmur yağıyor. Bu mermiler slung olabilir ama onlardan kaçınmak için en iyisidir.

Ayrıca, Shriek, tarama saldırısını farklı yönlere kullanıyor. Seeep saldırısı genellikle mermi saldırısından hemen sonra kullanılacaktır. Kazan benzeri patten görür görmez, hasar görmemesi için Propel'i kullanın.

Shriek başka bir mermi saldırısı kullanıyor. Alanın yanına gidin ve sonra ORI'da beyaz mermi bırakın. Mermilerden kaçının ve Shriek'in kafasına doğru atlayın ve Ruh kenarındaki saldırıyı kullanarak birkaç iyi isabet arazisi yapabilirsiniz.

Bir Energy Shard'ın sıklıkla yeniden doğduğunu aklınızda bulundurun, bu yüzden ori'nin sağlığını tam tutmak için kullanın, patron savaşının bir sonraki ve son aşamasında ihtiyacınız olduğu gibi. Yeterince hasar verin ve Shriek arenayı yok etmeye başlayacak ve bundan sonra nihai aşama başlar.

Faz 3

Bu aşamada, herhangi bir platform yoktur, bunun yerine orijinalleri havada tutmak için emeklileri kullanmak zorundasınız. Eğer bir atlamayı yanlış söylerseniz, Propel Spirit Shard'ı kullanın.

Patron, ORI'da mermiler bırakacak ve ayrıca süpürme saldırısını da kullanacak. Süpürme saldırısından kaçınmak için Propel kullanın. Shriek'e saldırabileceğiniz tek zaman yanında oturur ve mermiler atmaya başladığında.

Patrona geri döner ve yeterli enerjiniz varsa ışık patlaması saldırısını kullanın. Sadece bu kalıpları takip edin ve sonunda Shriek'in sıfır sağlığına sahip olacak ve patronu savaşı kazandınız.

Hepsi bizim ipuçlarımız ve püf noktaları için Oriek ve WISP'lerin iradesine nasıl yenileceğine dair püf noktalarıdır. Ori hakkında daha fazla bilgi için ve WISP'lerin iradesi de ipuçlarımızı görüyor vePüf Noktaları Rehberi ve Yetenekler Rehberi.