Fallout 4 Demiryolu Görevleri Walkthrough Rehberi


tarafından gönderildi 2025-02-21



Fallout 4'te birkaç hizip var ve demiryolu onlardan biridir. Oyunda her bir fraksiyonun görevleri, parlak görevler ve kendisinin diğer aktiviteleri ve demiryolu fraksiyonu farklı değildir. Bu fallout 4 rehberinde, tüm demiryolu fraksiyonu görevlerinin tümü olan oyunculara yardımcı olacağız.

Fallout 4 Demiryolu Görevleri Walkthrough

Yukarıda belirttiğim gibi, bu görevler demiryolu fraksiyonuna özeldir. Ayrıca, oyuncular daha fazla görev, demiryolu fraksiyonu için yapılır. Oyuncuların diğer fraksiyonlarıyla ilişkisini olumsuz yönde etkileyecektir. Aşağıdakiler, oyuncuların fallout'ta tamamlayabileceği tüm demiryolu görevleridir. 4.

Özgürlüğe giden yol

Demiryolu fraksiyonu için bu görev birkaç şekilde başlar. Oyuncular, dünyayı keşfederken ya da olası olmayan Sevgililer ana görevini tamamlarken bu hizip arayışı etkinleştirebilirler.

Bu görev, moleküler düzeyde ana arayış sırasında Doktor Amari ile konuşurken de etkinleştirilebilir. Bu görevi aktif hale getirmenin bir başka yolu, elmas şehir pazarındaki insanları veya goodNeighbor'daki muhafızları dinleyerekdir.

Çeşmeye gidin. Kaldırım boyunca kırmızı eşiğini takip edin ve Massachusetts State House ve Marker'ı bulun. İz, oyuncuları eski Kuzey Kilisesi'ne ve işaretçiye yönlendirecek. Duvara kapıdan boyanmış bir fener işareti olacak. Kilise girin.

fener işaretleyicilerini özgürlük izi halkasına takip edin. Hecelemek için döndürün Вњњrailroadвќ. Oyuncular, demiryolu fraksiyonu ile iletişim kuracak ve liderleri Desdemona ile konuşmak zorunda kalacaklar.

TRANDRANTCAFT

Demiryolu'ndaki DaAcon'la konuşun HQ'yu kendinizi kanıtlamak ister. İşaretli konumda Deacon ile buluşmak ve daha sonra Ricky Dalton ile tanışın ve demiryolu şifresini verin. Oyuncular şifreyi veremiyorsa, Deacon'a girer. Demiryolu tabanı, senteklerle sürünecek ve oyuncular, arka lağım girişinden ya da Lexington'un eteklerinde Slocum Joeв ™ S'sinin bodrumun boyunca girebilirler.

Daha sonraki giriş, Synths tarafından iyi savunulmuş olduğu için daha zordur. Hangi yoldan seçtiğiniz yolu, santralde yolunuzu yapın ve Deacon, oyuncuların erişebileceği herhangi bir güvenlik kapısını veya terminalleri kaldırır. Departmana git X Ar-Ge odası ve Deacon güvenli güvenlik kapısını açacak.

Deacon ile bittiğinde, Demiryolu'na geri dönün. Deacon Desdemona ile konuşacak. Bundan sonra, oyuncuların bir kod adı verilecek. Oyuncular bir kodlayıcı seçebilir veya Desdemona'nın kendileri için karar vermesine izin verebilirler.

Yeraltı Undercover

Herhangi bir enstitü terminalinde kullanılabilecek Desdemona'dan Holotape'yi kullanın ve vatanseverle konuşun. Enstitü'ne gidin ve herhangi bir terminal kullanın ve ağ tarayıcısını holotape yerleştirin. Cevabı okuyun ve Liam ile konuşun ve ilerlemenizi bildirmek için Desdemona'ya geri dönün. Olarak, bir öneride bulunacak olan PAM'yu önerecek, oyuncuları terminaline girin.

Oyuncuların giriş bilgilerine sahip olan Wilfred Bergman'ı bulması gerekir. Cambridge Mahallesi'ne gidin ve ardından Cambridge Polimer Laboratuarlarına girin. Molly ile konuştuktan sonra, oyuncular temiz odanın içine kapatılacaklar.

Ana asma bölgesinde, Laboratuar C3'ü için yabani ghouls ve loof yoluyla yol açın. C5'i girin ve tavan döküntülerinin rampasına tırmanarak C3'e giderken yol gösterin. Bergman'in terminaline erişin, şifreyi alın ve desdemona'ya geri dönün. Bundan sonra, enstitüye gidin ve giriş bilgilerini Vatansever ve Rendezvous'a Z1-14 ile yayınlayın. Bunu işlemek zorundadır ve oyuncular 24 saat sonra geri dönmek zorundadır. Oyuncular geri döndüğünde,Z1-14, bunları daha fazla nedene katıldığını bildirecektir. Oyuncular, synths'i kollandırmak için herhangi bir silah bırakma seçeneğine sahiptir.

daha sonra depolama alanına gidin ve asansörü aşağı indirin. Tünel girişindeki tüm sentezleri öldür ve Z1-14'e geri dönün. Bundan sonra, oyuncular insitutute hizip görevini güçlendirene kadar beklemek zorundadır. Bu arayış yapıldıktan sonra, Z1-14 bir mesaj gönderir. Enstitü merkezinize gidin ve Z1-14 ile konuşun. Demiryolu'ya geri dön HQ ve Desdemona, oyunculara yararlı bir silah verecek.

Operasyon Ticonderoga

Bu görev kurumsallaştırılmış ana arayışı tamamladıktan sonra kilidini açar. Desdemona, kurumlara kur çalışanların tespit edildiğini ve Ticonderoga SafeHouse'u kontrol etmelerini istediğini söyleyecek. Konuma gidin ve Courser lideri X9-27 de dahil olmak üzere iki enstitü kurşunu ortadan kaldırın. Sentezlerin geri kalanını öldür ve Desdemona'ya rapor ver.

Savaş Çöpleri

Demiryolu HQ saldırı altında. İlk önce, kaçış tünellerine gidin ve düşmanları geri itin. O zaman düşmanlar eski Kuzey Kilisesi girişinden geçecek. Oraya gidin ve güveçleri ortadan kaldırın. Bundan sonra, şerefle konuşun ve catacombs girin ve ana kilise salonuna gidin. Oradaki tüm güveçleri ortadan kaldırın.

HQ güvenli olacak ama güvenli değil. Cambridge Karakoluna git ve Tinker Tom ile buluş. Çatıya giderken ve düşmanlar elimine edildikten sonra, Tinker Tom ile konuşun. Tom Verdibird'e girecek, daha fazla fantezi havada geliyor. Çekime başlayın ve tüm tehditleri ortadan kaldırın.

ROCKETSв ™ RED GLESE

Bu demiryolu fraksiyonu arayışı, Minigun ve Deacon'daki oyuncularla Verdibird'i pilotluk yapan TKER TM ile başlar. Bir kez uçuş güvertesinde bir kez girin. Oyuncular bir çelik kıyafet kardeşi varsa, şimdi serbestçe yürümek ve hizip üyeleriyle konuşmak için en iyi zaman olurdu.

Ana güverte'ye gidin ve şarjları belirtilen pozisyonlarda bitirin. Oradan olabildiğince çabuk çık, çünkü buradaki savaş çok zorlu. Demiryolu'na bir kez daha Desdemona ile konuşun.

Nükleer Seçenek

Desdemona'nın planını dinleyin ve yardım etmeyi kabul eder. Enstitüye gidin ve oyuncular Z1-14'ü röle kontrol odasındaki fantıkları ortadan kaldırır. Desdemona ekibiyle ışınlanacak. Onunla konuşun ve oyuncuların füzyon nabız şarjını el ele tutusun.

Eski Robotik alanına gidin ve fantezileri ortadan kaldırın. Sonra kapaktan çekin ve Enstitü Biyolojisi Laboratuvarı'na girin. Ardından reaktör girişine gidin ve patlama kapısı kapatılır. Merkezi Asansör'ü kullanarak Babamın Beyşası'na gidin ve geçersiz kılma şifresini kazanın. Şifreyi kullanın ve Ana Güvenlik Kilitleme Geçersiz Kılını etkinleştirin.

şimdi ileri sistemlerde ve reaktör odasına yol açın. Birçok sentez seni durdurmak için burada olacak. Reaktör kapısına gidin ve reaktör muhafazasını etkinleştirin. Tinker Tom oyuncuları Enstitü Röle Kontrol Odasına geri gönderecek. Desdemona ile konuş ve Tom konuşmayı kesecek. Tiny Tyke ile konuşun ve oyuncuların iki seçeneği vardır. Ya çocuğu kanatlarının altına al ve kurtar ya da onu bırak.

Röle dışına çıkın ve oyuncular kitle füzyon binasına ışınlanacaklar. Demiryolu zirvesi'nin ana görevleri, oyuncular Desdemona ile konuştuktan sonra burada sona erer.

Yanan kapak

Bu arayış, yalnızca Through'un enstitüsü ile olan ilişkisi, yeraltı gizli demiryolu arayışı öncesi düşmanca dönerse kullanılabilir. Oyuncular enstitüye erişime sahip olmadığından, demiryolunun hiçbir şeyi yapması. Desdemona, Minutemen'in şimdi enstitü durduracak tek şeylerin olduğunu söyleyecek. Preston Garvey'le bul ve konuşun ve müttefiki minuten hiziplerine bir müttefik ol.

hepsi buFallout 4 Demiryolu Görevlerimiz için Walkthrough Kılavuzu. Oyun hakkında daha fazla bilgi için, ayrıca Demiryolu Çeşitli Görevleri Walkthrough Kılavuzu ve Minutemen Quests Walkthrough Kılavuzu'na bakın.