tarafından gönderildi 2025-02-02
Fallout 4, temel oyunda birçok fraksiyon, görev ve aktiviteye sahiptir. Ancak, Bethesda, oyuna DLC ile daha fazla içerik ekledi. Uzak liman genişlemesi oyuna yeni görevler ve aktiviteler getirdi. Bu fallout 4 rehberinde, oyundaki Far Liman'ın ana görevlerinin tümüyle oyuncuları olan oyunculara yardımcı olacağız.
Uzak Liman Ana Görevleri WalkthroughUzak Liman Genişlemesi, kendi ana görevlerini, parlak görevlerini ve çeşitli görevleri getirdi. Aşağıdakiler, Fallout'taki Far Liman Ana Görevlerinin tümü için yapılan adımlar 4.
Evden, Valentine'nin Dedektif Ajansı Radyosunu dinleyin ve sonra Elmas şehrine gidin ve Ellie ile konuşun. Yardım etmeyi kabul et ve ardından Müşteri ile konuşmak için Nakano Residence'a gidin. Evi girin ve Kenji ile konuşun ve davayı almayı kabul edin.
Kasumi'nin odasına gidin ve ipuçları ve uçlar için arayın. Oyuncular, Kenji ve Rei'den daha fazla bilgi almak için cazibeyi kullanabilirler. Yeterince cazibeye sahip değilseniz, Kasumi'nin odasına gidin ve aramaya başlayın. Oyuncular, Kasumiв ™ 'ın dresser üzerindeki kırmızı bir araç kutusunun arkasındaki ipucu bulurlar. Dergiyi okuyun ve ardından yakındaki kayıkhaneyi araştırın.
Orada kilitli bir şekilde güvenli olacak, oyuncular bir Bobby PIN kodunu kullanarak açabilir ya da kasada notu okuyabilir ve yakındaki masa üzerindeki resim çerçevesini arayabilirler. Güvenli açık olduğunda, Kasumi'nin Holotaps'ını dinleyin. Kenji'ye ve Rei'ye geri dön ve bulgularınızı bildirin. BULMAK VE KENJIв ™ 'ı kızı. Uzak Liman'a gitmek için Kenji'nin teknesini kullanın.
Park'de, oyuncular uzak limana gittikçe, Kaptan Avery ve Alan Lee onları bekliyor olacak. Onlarla konuş ve bir zil çalacak. Avery, oyuncuların savunmalarına yardımcı olursa, tüm soruları cevaplamayı vaat ediyor. Onu takip et ve yaratıkları yenmesine yardım et.
Yaratıkların tümü elimine edildikten sonra, Avery Shejђ ™ 'yi Acadia'ya işaret edeceğiniz ve eski Longfellow ile konuşmayı önerir. Son tahtaya git ve avcıyı bar boyunca bir masada bul. Charm, oyunculara yardım edebilir, ancak eğer yapmazlarsa, bir şişe viski ile rüşvet verin. Eski Longfellow ile tanışın ve oyunculara Mirelurk sarsıntısının tarifini vereceğim.
Eski Longfellow'a yakın kalın ve düşmanları ortadan kaldırmasına yardımcı olun. Oyuncular Arcadia'ya ulaştığında, Longfellow ile konuşun ve görev tamamlanacaktır.
ait olduğunuz yer Arcadia'ya girin ve Dima oyuncuları selamlayacaktır. Dima ile konuşun ve Synth, oyuncuları Kasumi Nakano'ya yönlendirecektir. Ona gidin ve bazı makineleri Acadia'nın en düşük seviyesine (B2) tamir etmeye çalışacağız. Dima hakkındaki endişelerini paylaşıncaya kadar Kasumi ile konuşun. Bu noktadan itibaren, oyuncuların göreve yaklaşabileceği üç yol var. Her yöntem belirli bir beceriye bağlıdır.
Yöntem # 1
Playersв ™ LockPicking Becerileri yeterince iyi olursa, oyuncuların gizlice dinlenemezler. Kasumi ile konuştuktan sonra onu bırakın ve binanın kuzey duvarına gidin. Kilitli kapağın kilidini açmak ve depolama odasına girmek için Bobby PIN'ini kullanın. Pencerenin yanındaki gizleme noktasına gidin ve toplantının başlamasını bekleyin.
Yöntem # 2
Bu yöntem, oyuncuların hacklemede iyi olmasını gerektirir. Acadia'nın zemin katına gidin ve Faradayв ™ 'in terminalini kesmek. Dergi oku ve oyuncular gizli toplantılar sırasında ne tartıştığını bulacaklar.
Yöntem # 3
Playingstђ ™ konuşma becerileri yeterince yüksekse, basitçe dima ile konuşun. Bununla birlikte, Kasumi'nin kaygılarının Synth'sini söyleyin, ancak Synth Wonђ ™ 'nin ilk önce bir ilk olduğunu söyleyin, ancak doğru diyalog seçenekleri synth'i gerçeği ortaya çıkarmaya zorlayacaktır.
Dima'nın anıları Arcadia dışında saklanırVe Faraday, Chase'in onları kurtarmasına izin vermek için bir program geliştirdi. Faraday'ın programının bir kopyasını alın ve oyuncular üç yoldan biriyle yapabilirler. Oyuncular gizlice dinlenirse, program Faraday'ın ofisinde masanın üstünde olacaktır.
Oyuncular hackse ise, dergiyi okuduktan sonra programı indirebilirler. Durumda, oyuncular doğrudan Dima'ya konuştuklarında, Synth oyuncuların programın bir kopyasını verecektir. Kasumi'ye geri dön ve rapor.
En İyi Sol Unutulmuşİlk önce, Dima'nın anılarının depolandığı Atom Stonhold'un çocuklarına sınırsız erişim sağlamak için Sis Nükleus arayışındaki vizyonları tamamlayın. Nucleus komuta merkezine tırmanın ve içeri girin, ancak taretlere ve diğer otomatik savunmalara dikkat edin. Komuta Merkezi Erişim Terminali'ne giderken ve yakındaki güvenlik kapısını açmak için kullanın.
Ancak, komut merkezinin ana terminali çevrimdışı olacaktır. Yakındaki güvenlik kapısını kullanın ve terminalin arkasındaki alana geçin. Tesisin yardımcı gücünü etkinleştirmek için düğmeyi buraya çevirin. Buradaki tüm tehditleri ortadan kaldırın ve ana terminalin kilidini açmak ve Dima'nın anılarına erişmek için Faradayв ™ s programını kullanın.
Anıları çıkarmak için, oyuncular başlangıç noktası ile sarı sütun arasında güvenli bir yol oluşturmak zorundadır. Bunu yapın ve oyuncular hatıraları alabilir. Arabirim tam olarak atölye menüsü gibi çalışır. Oyuncular, anahtar nesneleri oluşturabilir, taşıyabilir ve saklayabilir. Yoldaki boşlukları doldurun veya platformlar oluşturun. Ayrıca, dekoder ışınını güvenlik duvarı zayıf noktalar kırmak için yönlendirmek için kod çözücü röleleri kullanın. Bunu her simülasyon için yapın ve oyuncular hatıraları kurtarır.
Ancak, bu Uzak Liman Ana Görevi burada bitmiyor. Oyuncular Dima'nın ilk üç anısındaki yerlere gitmek zorundadır. İşaretli yerlere gidin ve her bir yer yeni bir liman ana arayışına başlayacaktır.
Hayatınolması gerektiği gibi, oyuncular VIM'i ziyaret ettiğinde bu görev başlar! En iyi sola solunum sırasında pop fabrika. Oyuncular, işaretli terminale ulaşmak için fabrikaya giderken savaşmaları gerekir. Terminali hack ve güvenlik kapısını açın. Asansörü aşağı indirin ve rahatsız edici bir şey ortaya çıkarmak için işaretli yamayı kazmaya başlayın.
Oyuncular bu bilgiyi Kasumi ile paylaşabilir, ancak bunun ciddi sonuçları olabilir. Bu nedenle, bulgularınızı bildirmeden önce diğer mevcut Acadia ve Far Harbour görevlerini tamamlayın.
oyuncu burada üç olası seçeneğe sahiptir. Dima'yı yüz yüze ve kendinizin sırrını tutacağınızı ve yüksek konforlu tektus ile ona yardım etmeyi kabul ettiğini söyleyin. Görev burada bitiyor ve Reformasyon Uzak Liman Ana Görevi başlıyor.
veya oyuncular Dima'yı yüzleşebilir, ona salgıyı tutmasını ve ona yardım etmeyi reddetmesini söyleyebilir. Muhtemel bir seçim olan başka bir seçim, Dima'yı kendisini çevirmek ve suçlarına itiraf etmek için ikna etmektir.
Oyuncular, gerçeği uzak liman halkına söylemeyi seçerse, bunun biteceği iki yolu vardır. Kanıtları Kaptan Avery'ye getirin, inandığına inanmakta zorlanıyor. Doğru diyalog seçenekleri ile oyuncular onu ikna edebilir. Bu bilgiyi kendinize saklamayı kabul edin ya da değil.
Alternatif olarak, ALAN Lee'ye kanıt getirin ve oyunculardan Teddy Wright'a kanıtları almalarını isteyin. Teddy, oyuncuların sonuçları kendilerine tutmalarını isteyecek. Oyuncular, doktorun tavsiyesini takip edebilir veya diğer seçenekleri araştırabilir veya diğer seçenekleri keşfedin ya da oyuncular ALAN Lee'ye geri dönebilir ve onunla başa çıkmasına izin verebilir.
Oyuncular Alan Lee'ye kanıt getirirse, Heв ™ 'nin Dima, Acadia'ya ve Kaptan Avery'ye karşı Uzak Liman halkı. Oyuncular alan aşağı sakinleştirebilirler ama bu kadar zor olacak ve oyuncuların kaptan avery'yi kurtarmak için kalabalığın yardımına ihtiyaçları var.
Oyuncuların çeteyi sakinleştirememesi durumunda, o zaman mafyaya katılabilirler ya da sadece her birini öldürmelerini izlerler.son syntt. Bundan sonra, Alan Lee ile konuşun ve ödülünü topla.
ReformasyonBu Uzak Liman Ana Görüşü Sadece başlıyor Oyuncular, hayatın ana arayışı olmaması gerektiği konusunda yüksek itirafçı tektus ile Dima'ya yardım etmeyi kabul ediyor. İşaretli konuma gidin, boşaltma borusunu girin ve Holotapları Martinв ™ Sığınağından toplayın. Dima'ya geri dönün ve synth, oyuncuların yüksek itirafçı tektus için oynamaları gereken yeni bir holotape yaratacaktır.
Nucleus'a gidin ve Yüksek Confessor Tektus ile konuşun ve Holotapları duymak istediği zaman, PIP-Oğlanınızı kullanın ve Holotape'u oynayın. Bundan sonra, TEKTUS'u özel olarak tanışmayı ve NucleUSв ™ Komuta Merkezine gitmeyi kabul edin. Ancak, bu sadece oyuncular sisdeki vizyonlar dahil en az üç çekirdeği görevini tamamladıysa geçmeye gelecektir. Oyuncular onu öldürebilir ya da onu adaya kaçmaya ikna edebilir.
Arazi TemizlemeBu Uzak Liman Ana Görevi, oyuncular nükleer lansman anahtarının yerini keşfettiğinde veya UnwinTintena ana arayışının solundaki rüzgar türbini kodunu kurtarın. Eğer oyuncuların tamamlanmasının tamamını tamamladıysa, arayışını tamamladıysa, oyuncular geri dönüşü olmayan sonuçlarla yapacak bir seçeneğe sahiptir. Yani önceden bitmemiş görevleri ve etkinlikleri tamamlayın.
Hatırlayan anılar, çekirdek ve uzak liman arasındaki çatışmayı çözebilir. Oyuncular, çekirdeği yok edebilir ya da uzak limanı yok edebilir.
Destoiry Nucleus
Oyuncular çekirdeği yok etmek istiyorsa, Uzak Liman Topluluğu, Adanın atomun çocukları olmadan iyi olacağını kabul edecektir. Otele seyahat edin ve ikinci kattaki işaretli odaya yol açın. Gizli güvenli odayı ortaya çıkarmak için tuş takımını kullanın. Oda 'ı terminaline erişin ve nükleer lansman anahtarının yerini öğrenmek için kaydı dinleyin. İşaretli konuma gidin ve gemiye yüzün. Gemi Tuşunu Geminin Güvenli'ten alın.
Bunun gidebileceği üç yolu var. Oyuncular Dima'ya gidebilir ve onu nükleer lansman anahtarını kullanmaya ikna edebilir. Eğer oyuncular başarılı olursa, çekirdek yok edildikten sonra Dima'ya geri dönün ve ödülünüzü toplayın.
Alternatif olarak, oyuncular konsolu yüksek konfelessör tektusв ™ odasında etkinleştirmek için nükleer lansman anahtarını kullanabilirler. Bunu yapmak, Atom düşmanlarının tüm çocuklarının tüm çocuklarının ve oyuncuların lansman dizisi aşağı saydığı için dışarı çıkmaları gerekecektir.
veya oyuncular, nükleer lansman anahtarıyla ilgili yüksek konforlu Tektus ile konuşabilirler. Oyuncular anahtarı teslim edebilir veya bölünme anahtarını kullanmaya ikna edebilir. Eğer oyuncular onu ikna etmekte başarılıysa, Tektus herkese bölünme için hazırlarken ayrılmakta özgürler. Çekirdek yok edildiğinde, görev tamamlandı.
Eğer oyuncular anahtarı ele geçirirse, Tektus oyunculardan Far Limanı'yı yok etmelerini isteyecektir.
Gezgiyer Uzak Liman
Oyuncular, atomun çocukları ile tarafını seçerse, dima'nın anılarından biri, sis kondansatörlerini devre dışı bırakabilecek bir kod sözü veriyor. İşaretli konuma gidin ve rüzgar türbini kodunu almak için gömülü konteynerinizi ortaya çıkarın. Oyuncuların kodu olduğunda, üç şeyden biri olabilir.
Dima'yı kodla yüzleşin ve onu sis kondansatörlerinin devre dışı bırakılması doğru olanıdır. Ödülünüzü toplamak için kodu kullanın ve Dima'ya dönün.
Alternatif olarak, oyuncular Kaptan Avery ile konuşabilirler. Oyuncular, Avery'yi yaymakla tehdit edebilir veya kodu kullanmamaya veya taahhüt etmeyi reddetmek için söz verebilirler. Ya da oyuncular doğrudan Rüzgar Çiftliği Bakım Tesisi'ne seyahat edebilir ve Far Harboraz'ın sis kondansatörlerini devre dışı bırakmak için kodu kullanın.
Oyuncular kodu kullanmaya karar verirse, Rüzgar Çiftliği Bakım Tesisi'ne gidin, ancak engelli bir güvenlik kapısı önlenirOyuncular ileri gidiyor. Üç endüstriyel sınıf sigortasını bulmak için depolama alanını arayın. Sigortaları alın ve yardımcı program alanındaki sigorta kutusuna gidin. Endüstriyel sınıf sigortasını yakındaki masadan toplayın. Sigortaları kullanın ve sigorta kutusuna takın.
Güvenlik kapısına geri dönün ve devam edin. Tüm tehditleri ortadan kaldırın ve işaretli türbin 003 regülatörünün terminaline gidin. Sis kondansatörlerini devre dışı bırakmak için dimaв ™ S kodunu kullanın. Çekirdeğe gidin ve başarıyı bildirmek için Yüksek Confessor Tektus ile konuşun.
Eve yakınBu görev, oyuncuların hayatın ana arayışı olması, arazinin temizlenmesi veya yeniden düzenlemesi olması gerektiğini tamamladıktan sonra bu görev kullanılabilir. Kasumi Nakano hayatta kaldıysa, gelecekle ilgili konuşun ve ardından görevi tamamlamak için Bay Nakano ile konuşun.
Kasumi'nin öldürülmesi durumunda Nakano Residence'a geri dönün ve onlara ne olduğunu söyleyin. Bu görevi tamamlayacak.
Hepsi bizim fallout 4 Uzak Liman Ana Görevler Walkthrough Rehberi. Oyun hakkında daha fazla bilgi için, efsanevi silahlar hile kodları rehberi ve Bobblehead Hile Kodları Kılavuzu.