tarafından gönderildi 2024-12-03
Toplamda, biyolojik olarak 6 birincil karakter sınıfı vardır. Archetips'i başlatıyorlar ve avantajlarınızı ve yeteneklerinizi tanımlarlar. Her sınıf ayrıca farklı başlangıç ekipmanlarını kullanır, böylece PlayStyle için doğru sınıfı seçmek daha da önemli hale gelir. Bu rehberde, biyolojik karakter sınıfları hakkında bilmeniz gereken her şeyi açıklayacağız.
Biyoututan Karakter SınıflarıAşağıdaki oyunda 6 karakter sınıfıdır:
Deadeye Komando Psi-Freak Saboteur Sentinel Mercenary DeadeyeDeadeye, değişimli silahlar kullanan ustaca bir hayduttur. Başlangıç Perk, değişimli silahları anında yeniden yüklemesine izin verir ve bir sonraki dergi% + 20 hasar alır.
Perks
Crackshot: Otomatik olmayan tüfekler% 20 ek saldırı hasarı yapar. Gunslinger: Çift kullanımlı silahlar% 20 ek bir yangın oranı alır. SharpShooter: Çift yönlendirilmiş silahlar 2x hasar yapar. Hızlı Yeniden Yükle: Daha Hızlı Silah Reloads. Sniper: n /a. KomandoKomando seçkin bir askerdir; Başlangıç perk, ranged silahlarıyla% + 10 daha fazla hasar almasını sağlayan öfke denir.
Perks
Adrenalin:% 40 sağlık rejenerasyonu arttı. Şok: Av tüfeği turları, düşmanları sersemletmek için% 5 şansı var. Brutality: +% 10 oranında değişen çekimlerden kaynaklanan kritik hasar. Uyarıcı: Zırh ve yakın dövüş saldırılarından kaynaklanan hasarlar, sağlık% 20'nin altındayken% 20 oranında artmıştır. Öfke: Ranged silahlarıyla% 10 daha fazla hasar. Psi-FreaksPSI-Freaks biyolojik olarak en çok mutasyona uğramış varlıklardır. Onların başlangıç perk, düşmanlara bir kıvılcım atmalarını sağlayan ışıltılardır. Psi-ucube aslında ikincisi megamind olmak üzere iki başlangıç perks var; Bu onlara% 20 arttı Ki Enerji Yenileme.
Perks
Megamind: +% 20 Ki Enerji Regentration. NOCTURNAL: +10 Geceleri akıl. Zihin Erimesi: Elektrik hasarı saldırıları kritik bir hit için% 10 şansı var. PSI SPIKES: Güç hasarı saldırıları% 10 daha fazla hasara sahiptir. Beyin Drenajı: Enerji hasarı olan saldırılar% 20 sağlığı yenileyecektir. SABOTEURSABOTEURв ™ S Başlangıç Perks, ikiz gümüş kavrama ve hipergenetiktir. İlk önce iki yakın dövüş silahı bir kerede donatmanıza izin verir. İkincisi, Dodge Energinin'in maliyetini% 20 azaltır.
Perks
Hipergenetik:% 20 Dodge Düşman Maliyet Azaltma. Refleksler: Düşmandan gelen oranlı saldırılar sizi özlemek için% 10'dur. Çevik: +% 20 dodge direnci. Hareketli hedef: +% 5 hareket hızı. EVASIVE: + TODGY veya havada% 20 hasar. SentinelSentineller Koruyuculardır ve perks bunu yansıtır. Başlayan perk, 10714 Knock: Düşmanlara kaçmak onları tökezlemeye ve yanıp söndüren sertliktir. DAVIBİLİ: Zırh ve yakın dövüş saldırılarından kaynaklanan hasarlar% 20 arttı, ancak tam sağlıkta. Ricochet: Düşmanlardan gelen değişimli saldırılar, Ricochet'e% 10 şansa sahip. Medic: Öğelerden gelen sağlık yenilenmesi arttırıldı.
Tokluk: +% 10 taban zırhı.
Paralı AskerParalı asker, yakın dövüş odaklı bir sınıftır; Başlangıç perks, ikiz gümüş kavrama ve öfke içerir. Birincisi, bu sınıfın bir kerede tek elli yakın dövüş silahını dondurmasını sağlar. İkincisi% 10 ek yakın dövüş hasarı verir.
Megamind: +% 20 Ki Enerji Regentration. Refleksler: +% 10 düşman şansı sizi özlüyor. DAVIBİLİ: Zırh ve yakın dövüş saldırılarından kaynaklanan hasarlar% 20 arttı, ancak tam sağlıkta. Brutality: Melee saldırılarından% + 10 kritik hasar.ve biyolojik karakter sınıfları hakkında bilmeniz gereken her şey. Daha fazla yardıma mı ihtiyacınız var? Bkz. Karakter oluşturma ipuçları, kontroller.