Biyolojik Karakter Sınıfları Kılavuzu


tarafından gönderildi 2024-12-03



Toplamda, biyolojik olarak 6 birincil karakter sınıfı vardır. Archetips'i başlatıyorlar ve avantajlarınızı ve yeteneklerinizi tanımlarlar. Her sınıf ayrıca farklı başlangıç ​​ekipmanlarını kullanır, böylece PlayStyle için doğru sınıfı seçmek daha da önemli hale gelir. Bu rehberde, biyolojik karakter sınıfları hakkında bilmeniz gereken her şeyi açıklayacağız.

Biyoututan Karakter Sınıfları

Aşağıdaki oyunda 6 karakter sınıfıdır:

Deadeye Komando Psi-Freak Saboteur Sentinel Mercenary Deadeye

Deadeye, değişimli silahlar kullanan ustaca bir hayduttur. Başlangıç ​​Perk, değişimli silahları anında yeniden yüklemesine izin verir ve bir sonraki dergi% + 20 hasar alır.

Perks

Crackshot: Otomatik olmayan tüfekler% 20 ek saldırı hasarı yapar. Gunslinger: Çift kullanımlı silahlar% 20 ek bir yangın oranı alır. SharpShooter: Çift yönlendirilmiş silahlar 2x hasar yapar. Hızlı Yeniden Yükle: Daha Hızlı Silah Reloads. Sniper: n /a. Komando

Komando seçkin bir askerdir; Başlangıç ​​perk, ranged silahlarıyla% + 10 daha fazla hasar almasını sağlayan öfke denir.

Perks

Adrenalin:% 40 sağlık rejenerasyonu arttı. Şok: Av tüfeği turları, düşmanları sersemletmek için% 5 şansı var. Brutality: +% 10 oranında değişen çekimlerden kaynaklanan kritik hasar. Uyarıcı: Zırh ve yakın dövüş saldırılarından kaynaklanan hasarlar, sağlık% 20'nin altındayken% 20 oranında artmıştır. Öfke: Ranged silahlarıyla% 10 daha fazla hasar. Psi-Freaks

PSI-Freaks biyolojik olarak en çok mutasyona uğramış varlıklardır. Onların başlangıç ​​perk, düşmanlara bir kıvılcım atmalarını sağlayan ışıltılardır. Psi-ucube aslında ikincisi megamind olmak üzere iki başlangıç ​​perks var; Bu onlara% 20 arttı Ki Enerji Yenileme.

Perks

Megamind: +% 20 Ki Enerji Regentration. NOCTURNAL: +10 Geceleri akıl. Zihin Erimesi: Elektrik hasarı saldırıları kritik bir hit için% 10 şansı var. PSI SPIKES: Güç hasarı saldırıları% 10 daha fazla hasara sahiptir. Beyin Drenajı: Enerji hasarı olan saldırılar% 20 sağlığı yenileyecektir. SABOTEUR

SABOTEURв ™ S Başlangıç ​​Perks, ikiz gümüş kavrama ve hipergenetiktir. İlk önce iki yakın dövüş silahı bir kerede donatmanıza izin verir. İkincisi, Dodge Energinin'in maliyetini% 20 azaltır.

Perks

Hipergenetik:% 20 Dodge Düşman Maliyet Azaltma. Refleksler: Düşmandan gelen oranlı saldırılar sizi özlemek için% 10'dur. Çevik: +% 20 dodge direnci. Hareketli hedef: +% 5 hareket hızı. EVASIVE: + TODGY veya havada% 20 hasar. Sentinel

Sentineller Koruyuculardır ve perks bunu yansıtır. Başlayan perk, 10714 Knock: Düşmanlara kaçmak onları tökezlemeye ve yanıp söndüren sertliktir. DAVIBİLİ: Zırh ve yakın dövüş saldırılarından kaynaklanan hasarlar% 20 arttı, ancak tam sağlıkta. Ricochet: Düşmanlardan gelen değişimli saldırılar, Ricochet'e% 10 şansa sahip. Medic: Öğelerden gelen sağlık yenilenmesi arttırıldı.

Tokluk: +% 10 taban zırhı.

Paralı Asker

Paralı asker, yakın dövüş odaklı bir sınıftır; Başlangıç ​​perks, ikiz gümüş kavrama ve öfke içerir. Birincisi, bu sınıfın bir kerede tek elli yakın dövüş silahını dondurmasını sağlar. İkincisi% 10 ek yakın dövüş hasarı verir.

Megamind: +% 20 Ki Enerji Regentration. Refleksler: +% 10 düşman şansı sizi özlüyor. DAVIBİLİ: Zırh ve yakın dövüş saldırılarından kaynaklanan hasarlar% 20 arttı, ancak tam sağlıkta. Brutality: Melee saldırılarından% + 10 kritik hasar.

ve biyolojik karakter sınıfları hakkında bilmeniz gereken her şey. Daha fazla yardıma mı ihtiyacınız var? Bkz. Karakter oluşturma ipuçları, kontroller.